Voicitoutes les solution On les distribue quand on fait campagne. CodyCross est un jeu addictif dĂ©veloppĂ© par Fanatee. Êtes-vous Ă  la recherche d'un plaisir sans fin dans cette application de cerveau logique passionnante? Chaque monde a plus de 20 groupes avec 5 puzzles chacun. Certains des mondes sont: la planĂšte Terre, sous la mer, les
64 Ă  89 sur 89 PubliĂ© le 8 aoĂ»t 2022 093558 De fait, je soupçonne que beaucoup de ceux qui se plaignent du grind foncent d’emblĂ©e bien plus massivement vers des devs orientĂ©s combat plutĂŽt que ressources. Et du coup, tu dĂ©pends de la rencontre piochĂ©e, du type de rĂ©compense/butin qu’elle va te donner, de ta main initiale, etc. Bref, moins de contrĂŽle en dĂ©finitive sur beaucoup d’aspects du jeu. KrrroPubliĂ© le 8 aoĂ»t 2022 215507 Je pense Ă  priori que les diffĂ©rents devs se valent dans les grandes lignes mais tout dĂ©pend ce que tu es prĂȘt Ă  endurer car comme tu le dis on ne peut pas tout faire tout de suite... J'aurais tendance Ă  penser Ă  tort ou Ă  raison que ceux qui se sont beaucoup plaint des menhirs s'attendaient surtout Ă  un jeu avant tout narratif et combat alors que l'aspect gestion/survie est aussi prĂ©sent. Krrro dit Je pense Ă  priori que les diffĂ©rents devs se valent dans les grandes lignes Je les trouve inĂ©gaux ou, au moins, certains bien plus circonstanciels que d'autres. Maintenant, les devs qui aident au combat sont bien entendu importants. Mais les combats restent techniquement alĂ©atoires niveau de la rencontre, type de rĂ©compense/butin, main de carte piochĂ©e, etc. sauf sur le fait qu'on peut toujours fuir moyennant un coĂ»t. Et souvent, j'ai cru remarquer dans certains commentaires ou pseudo critiques que les mĂȘmes qui se plaignaient du grind Ă©taient les mĂȘmes qui n'envisageaient pas de fuir face Ă  un combat... Du coup, cela m'a laissĂ© penser qu'ils ne devaient pas, au moins au dĂ©but, prendre trĂšs en compte les devs qui donnent des ressources sans coup fĂ©rir. Le ZeptienPubliĂ© le 10 aoĂ»t 2022 180757 - Mis Ă  jour le 10 aoĂ»t 2022 190849 Je viens rĂ©pondre ici Ă  la question que tu me poses dans "Hier j'ai jouĂ© Ă ..." au sujet de ma partie de Tainted grail de dimanche Et alors? C’était chouette? Ah chouette oui, mais nous sommes toujours dans la galĂšre, Ă  savoir pas encore sortis du chapitre VII ! Je crois bien que c'est notre 3iĂšme partie dessus. On s'Ă©tait fixĂ© un objectif nous rendre Ă  Camelot dans la derniĂšre sĂ©ance avant la pause. Dimanche, nous y sommes bien allĂ©s...mais au final, on s'est retrouvĂ© avec un choix dictĂ© par nos exploits prĂ©cĂ©dents cochĂ©s sur la feuille d'accomplissement et c'est pas dans la poche soutenir la rĂ©volte ou restaurer l'ordre...on a optĂ© pour le second. Et puis alors le pompon, c'est que maintenant j'ai un problĂšme psychologique je termine la sĂ©ance fou, c'est la premiĂšre fois pour BĂ©or. On tourne en rond. Il faut absolument que nous trouvions vite le moyen de remplir les conditions de notre quĂȘte; En discutant avec Arev et Eilei, on en a conclu qu'on avait sans doute loupĂ© des choses ou dĂ©but chapitre II ou III et que maintenant, on en subit peut-ĂȘtre les consĂ©quences. Sinon, on a croisĂ© ton copain le blaireau, mais on a pris le mercenaire Ă©videmment, la redoutable et malicieuse Eilei a jetĂ© son dĂ©volu dessus... quel tempĂ©rament ! Sinon, ça y est j'ai enfin eu le cube empathie qui me manquait pour en avoir deux dans chaque caractĂ©ristique. Bon, un BĂ©or plein d'empathie, ça l'empĂȘchera pas de continuer Ă  distribuer quelques coups de marteau quand c'est nĂ©cessaire, mais au moins, je me sentirai mieux dans les Ă©preuves de diplo...il va falloir que je commence Ă  prendre de nouvelles cartes d'ailleurs dans ce domaine. On a croisĂ© une fois le prĂ©curseur qui est Ă  nos trousses, mais on a Ă©vitĂ© l'affrontement et en plus on sĂšme des leurres maintenant pour l'Ă©loigner. Ce gros benĂȘt est sorti du jeu un moment suite au retrait d'un menhir...hin! hin! hin...mais bon, il va revenir, c'est prĂ©vu. XaadPubliĂ© le 10 aoĂ»t 2022 183101 Je me prĂ©pare pour une premiĂšre partie et je me suis posĂ© une petite question. Quand on commence un chapitre, on tire une carte Ă©vĂšnement comme demandĂ© dans la carte de prĂ©paration du chapitre, mais on passe directement Ă  la journĂ©e ? ​​​​​​ On ne fait pas l'aube qui nous demanderait de bouger le cadran et le tirer une nouvelle carte Ă©vĂšnement ? palfersoPubliĂ© le 10 aoĂ»t 2022 184104 - Mis Ă  jour le 10 aoĂ»t 2022 195912 Xaad content de te voir arriver sur ce post. Ça fera plaisir d’avoir tes retours. Comme je le disais en ouverture du post, merci de ne pas polluer les retours et CRs de ce post avec des points de rĂšgles qui seront facilement ouvrables, ciblĂ©s et trouvables dans le forum associĂ© dĂ©diĂ© aux points de rĂšgles. KrrroPubliĂ© le 10 aoĂ»t 2022 221801 palferso dit Krrro dit Je pense Ă  priori que les diffĂ©rents devs se valent dans les grandes lignes Je les trouve inĂ©gaux ou, au moins, certains bien plus circonstanciels que d'autres. Je parlais de grandes lignes » pour dire que se dĂ©velopper plus combat » ou plus rĂ©cupĂ©ration de ressources » pour faire simple et caricatural a priori se vaut pour moi
 AprĂšs si on regarde compĂ©tence par compĂ©tence c’est sĂ»r que ça ne se vaut pas
 XaadPubliĂ© le 11 aoĂ»t 2022 114021 PremiĂšre partie un peu brouillonne, mĂȘme en ayant fait la partie d'initiation avant, pas mal de questions sur les rĂšgles et recherches dans le livret. Ne pas oublier qu'il y a quelques rĂšgles au dĂ©but du journal d'exploration ! Ce qui ne nous a pas aidĂ© c'Ă©tait la tempĂ©rature de 37 degrĂ©s ! Pour rĂ©pondre Ă  la question que je m'Ă©tais posĂ©, il faut bien jouer l'aube au dĂ©but de la campagne avec avancĂ©e du cadran et Ă©vĂ©nement. MalgrĂ© tout cela on Ă©tait dans l'ambiance. Les prochaines parties devraient ĂȘtre beaucoup plus fluides. Et vous ĂȘtes combien de joueurs? XaadPubliĂ© le 11 aoĂ»t 2022 210801 palferso dit Et vous ĂȘtes combien de joueurs? On Ă©tait deux. J'ai prĂ©fĂ©rĂ© jouer avec un nombre limitĂ© de joueurs pour pouvoir enchaĂźner les parties plus facilement. La prise en main de ce jeu m'a fait penser Ă  celle de Robinson CrusoĂ©. Beaucoup de points de rĂšgles Ă  appliquer correctement, et je le rĂ©pĂšte la canicule n'a pas aidĂ© ! đŸ„”đŸ„”đŸ„” Mais l'histoire et l'ambiance donnent envie de passer outre ces difficultĂ©s. palfersoPubliĂ© le 12 aoĂ»t 2022 094731 - Mis Ă  jour le 22 aoĂ»t 2022 064419 La config 2 joueurs est trĂšs bonne dans le sens oĂč elle maintient un Ă©quilibre Ă  mon sens assez idĂ©al entre la poursuite de la complĂ©mentaritĂ© intra-persos/la survie et la dynamique de dĂ©couverte de l'histoire Ă  plus de joueurs la survie sera sur le papier plus aisĂ©e et en solo, plus hard. Les rĂšgles, ça ira vite et les cartes d'aide sont trĂšs bien foutues et exhaustives. Depuis le 2Ăšme chapitre, je ne reviens jamais dans les rĂšgles. AprĂšs, il ne faut pas hĂ©siter Ă  jouer avec les rĂšgles de maniĂšre souple. La psycho-rigiditĂ© ne cadre pas trop avec ce jeu. En effet, si TG maintient un ratio contraintes/libertĂ©s trĂšs travaillĂ©, la libertĂ© laissĂ©e quant Ă  de multiples aspects est apprĂ©ciable et assez hors du commun. Et il ne faut pas hĂ©siter Ă  activer au coup par coup en fonction des circonstances les leviers qu'AR laisse Ă  notre disposition *Vous voulez explorer massivement en marge des demandes propres Ă  la quĂȘte? -> vous prendrez potentiellement plus de risques et de temps mais vos persos deviendront Ă©ventuellement plus puissants plus tĂŽt et vous pourrez avoir acquis des statuts/fait des dĂ©couvertes qui vous serviront plus tard. Le grind sera logiquement bien plus pesant dans le cadre d’explorations massives et prolongĂ©es. *Vous voulez foncer vers les rĂ©solutions sans flĂąner? -> vous pourrez laisser derriĂšre vous des statuts qui vous permettront/obligeront Ă  revenir vers des lieux qui pourraient avoir Ă©voluĂ© au cours du jeu ou que tout simplement vous rĂ©exlorerez plus Ă  fond. La survie dans ce contexte sera potentiellement plus complexe et/ou intĂ©ressante et/ou tendue Ă  gĂ©rer et planifier sur un plus long terme. On alterne souvent l'une et l'autre option en fonction des circonstances et/ou de nos envies. Dans tous les cas, il est important de savoir qu'explorer un lieu Ă  fond quand on y est n'est nullement obligatoire pour avancer. On peut mĂȘme passer sur un lieu sans mĂȘme l'explorer ça nous arrive frĂ©quemment. On note juste les lieux qu'on n'a pas explorĂ© ou que partiellement cf plus haut en page 2 quant Ă  l'importance des prises de notes. *Le jeu est trop difficile/astreignant Ă  votre goĂ»t? -> vous pouvez par exemple ajuster le niveau des menhirs Ă  la carte. *Le jeu est trop facile Ă  votre goĂ»t? -> vous pouvez inversement rĂ©duire la durĂ©e de vie des menhirs, inverser votre T, vous imposer des rencontres de niveau plus difficile, etc. Et cette liste au dĂ©bottĂ© n'est pas exhaustive. Je conseille j'avais suivi les recommandations sur BGG de ce point de vue, de faire le point Ă  la fin de chaque chapitre si vous ĂȘtes au top, ajustez Ă  la hausse la difficultĂ©; si vous ĂȘtes mal, donnez-vous de l'air. Ou pas... L'Ă©quilibre que l'on recherche entre la difficultĂ©/les astreintes de la survie et le rythme de dĂ©couverte de l'histoire est la clĂ©. A chacun d'ajuster selon ses humeurs, attentes et desideratas. Ce post a montrĂ© je crois diffĂ©rents conseils, possibilitĂ©s et pertinences de tel ou tel choix "Ă  la carte". Bon jeu! palfersoPubliĂ© le 19 aoĂ»t 2022 100746 - Mis Ă  jour le 19 aoĂ»t 2022 140339 palferso dit Le fait de laisser nombre de trucs, options et autres statuts derriĂšre nous, loin de me dĂ©plaire, me fait saliver Ă  l’idĂ©e de refaire Ă©ventuellement un jour la campagne en solo qui me tente beaucoup de par la difficultĂ© accrue dans cette config, me permettant alors d’orienter le jeu vers des axes, lieux et choix radicalement distincts. J'Ă©change pas mal avec mes amis Montpellierains Le Zeptien, Meeeuuhhh, Cormyr quant Ă  nos aventures respectives comme pour ce post, on se cantonne Ă  des donnĂ©es trĂšs gĂ©nĂ©riques afin de ne pas se spoiler et il est Ă©vident que nos options et dĂ©roulĂ©s ont Ă©tĂ© trĂšs, trĂšs diffĂ©rents. Ils semblent avoir travaillĂ© certains statuts que l'on a Ă  peine effleurĂ© et vice-versa par exemple, Camelot paraĂźt leur ĂȘtre assez familier alors que de notre cĂŽtĂ©, on y est passĂ© une seule fois en coup de vent et on s'est trĂšs vite aperçu un peu plus tard qu'on aurait parfaitement pu s'en passer. C'est assez fort et Ă©tonnant... A noter que tout ceci ne sera pas anodin pour l'enchaĂźnement avec les autres campagnes. The last Knight par exemple, la suivante, n'obĂ©ira pas Ă  la mĂȘme prĂ©paration/mise en place ni aux mĂȘmes statuts de dĂ©part en fonction de ce qui aura Ă©tĂ© fait ou pas, dĂ©couvert ou pas Ă  Fall of Avalon. Bref, il y aura une "mĂ©moire", un impact des Ă©vĂšnements prĂ©cĂ©dents sur le prĂ©sent et techniquement, les orientations seront diffĂ©rentes et/ou certaines portes ouvertes ou fermĂ©es d'emblĂ©e en fonction de ce qu'aura vĂ©cu chacun au cours de sa premiĂšre campagne. Tout ça pour dire que ma fille rentre ce soir et que j'ai hĂąte qu'on s'y remette... palfersoPubliĂ© le 20 aoĂ»t 2022 230632 - Mis Ă  jour le 20 aoĂ»t 2022 231437 palferso dit On a fini le VIII en 2 bonnes heures. Bon, selon moi, d'assez loin le meilleur chapitre fait Ă  ce jour. Son ambiance, son rythme, ses switch ludiques par rapport aux chapitres prĂ©cĂ©dents ainsi que la tension et l'interrogation permanente face Ă  ce qui va nous arriver est assez top. Les poussĂ©es d'adrĂ©naline qu'il nous a procurĂ© seront assez inoubliables je pense. Le IX promet Ă©galement On a fini le IX en 2h30 grosso modo. Avec les mĂȘmes mĂ©caniques et un peu la mĂȘme dynamique qu'au VIII, on y a vĂ©cu au final des choses assez diffĂ©rentes et les tensions se sont mĂȘmes renforcĂ©es en tout cas, c'est la sensation qu'on a eu. On a vraiment pas mal souffert et ce qu'on y a appris en terme d'histoire nous a bien scotchĂ© mĂȘme si on se doutait depuis un moment de certains trucs. Plusieurs dĂ©tails narratifs et mĂȘme visuels commencent Ă  prendre corps et Ă  s'assembler un cauchemard le plus anodin fait en dĂ©but de campagne ressurgit, des mots lachĂ©s par un PNJ au dĂ©tour d'une rencontre prennent du relief, des infos distillĂ©es ci ou lĂ  deviennent lourdes de sens... La gestion dramatique des coups de théùtre dans ces 2 chapitres est trĂšs bien amenĂ©e. En rĂšgle gĂ©nĂ©rale, la cohĂ©rence de l'ensemble, le travail d'Ă©criture et la mise en scĂšne ludique de l'histoire et des dĂ©couvertes qui y sont rattachĂ©es sont vraiment trĂšs forts. Enorme boulot... Bon, je ne vais pas rĂ©pĂ©ter sans cesse les choses dites sur ce post. palfersoPubliĂ© le 21 aoĂ»t 2022 211736 - Mis Ă  jour le 21 aoĂ»t 2022 212910 Cet aprĂšs-midi le X et le XI le X en 1h30 et le XI en 1h. Et on est prĂȘts Ă  attaquer le... XIII !!! En effet, notre conclusion du XI nous a fait sauter le XII. Comme le soulignait BSI40, le X et le XI sont plus pauvres quant Ă  l'histoire principale mais Ă  l'aube du prochain chapitre, le switch narratif donnĂ© par notre choix d'option est chouette, trĂšs romanesque, presque Biblique ce qui reste trĂšs en phase avec le thĂšme du Graal. Par contre, le XIII risque d'ĂȘtre bien plus long car on n'a aucune idĂ©e, ni statuts, ni note de ce qui nous est demandĂ© mĂȘme si on peut avoir quelques idĂ©es au grĂ© de lieux que l'on n'a que traversĂ© et/ou trĂšs partiellement explorĂ©. Ce qui est fou nous concernant est que le grind n'aura jamais Ă©tĂ© pesant voir mes 2 derniers messages de la page antĂ©rieure sur ce sujet et que malgrĂ© les itinĂ©rances que nous promet le chapitre XIII, on est vraiment trĂšs sereins de ce point de vue pour plein de raisons. palfersoPubliĂ© le 23 aoĂ»t 2022 221509 - Mis Ă  jour le 24 aoĂ»t 2022 080804 Le XIII nous a pris pas loin de 6h au total. On a pas mal valdinguĂ© mĂȘme si on s'Ă©tait fait un plan quant aux dĂ©placements et explorations, plan qui nous semblait logique et pertinent. Il l'a Ă©tĂ© mĂȘme si on en a doutĂ© pendant un moment aprĂšs plus de 2h30, on n'avait toujours pas avancĂ© d'un poil en terme de statuts et trucs Ă  dĂ©nicher qui nous Ă©taient demandĂ©s... On a fait de belles dĂ©couvertes en chemin coucou ChrĂ©tien de Troyes! et on en a profitĂ© au passage pour avancer sur nos souvenirs persos Ailei a bouclĂ© la boucle et Larve n'a plus qu'Ă  rĂ©vĂ©ler son 10Ăšme souvenir ce qui sera fait au XIV. Les rencontres sont plus balaises, on peut techniquement toutes les battre mĂȘme si certaines sont vraiment chaudes mais dĂšs qu'on voit qu'on a une main de dĂ©part bancale, on fuit plus pour gagner du temps qu'autre chose il me semble difficile qu'on puisse mourir Ă  ce stade, on peut se requinquer Ă  prĂ©sent trĂšs, trĂšs vite mais accumuler plus de machins et de bidules via les rencontres ne nous semble plus pertinent Ă  ce stade. On prĂ©fĂšre avancer. Pour le XIV, on sait oĂč aller et quoi faire. Il ne devrait pas ĂȘtre trĂšs long. palfersoPubliĂ© le 25 aoĂ»t 2022 212438 - Mis Ă  jour le 26 aoĂ»t 2022 084731 On a finalisĂ© notre Ă©pisode biblique avec le XIV et
 campagne terminĂ©e. Pas de XV. Notre campagne aura donc durĂ© 13 chapitres. TrĂšs beau plein de chouettes souvenirs et Ă©motions. On a pas mal appris sur l'histoire et il y a des zones d’ombre que les prochaines campagnes Ă©claireront sans doute ou pas. On a hĂąte de mettre Ă  l'Ă©preuve de nos futures aventures nos doutes, certitudes et interprĂ©tations. Un peu tristes de laisser nos persos auxquels on s’était bien attachĂ©. Pour se consoler, on a dĂ©jĂ  choisi ceux que l’on utilisera pour Le dernier Chevalier. Je crĂ©erai d'ailleurs un post du mĂȘme type pour Le dernier Chevalier. En ce qui concerne les personnages, ils auront au final chacun une caractĂ©ristique Ă  5 Ailei en Pragmatisme, Larve en AgressivitĂ©, chacun une Ă  0 Ailei en SpiritualitĂ©, Larve en Empathie. Ailei par ailleurs finira avec 1 en AgressivitĂ©, 4 en Courage, 3 en Empathie et 1 en Prudence. Larve de son cĂŽtĂ© finira avec 3 en Courage, 1 en Pragmatisme, 3 en Prudence et 3 en SpiritualitĂ©. Ailei aura acquis pour les rencontres 14 cartes et Larve 9. Pour la petite histoire, vu qu'on en a pas mal parlĂ© ici, Larve finit Ă  2 en rĂ©putation et Ailei Ă  6. Comme quoi
 Sinon, en termes plus gĂ©nĂ©raux, aucune de nos ressources ne finit Ă  plus de 10. Larve que j'ai incarnĂ© m'a semblĂ© trĂšs flexible et fort, en particulier parce qu’il permet de pouvoir jouer avec la magie dĂšs le dĂ©but du jeu ressource la plus difficile Ă  trouver Ă  ce stade du jeu selon moi. D'un point de vue narratif, nos choix nous ont guidĂ© de maniĂšre assez rigolotte vers peu ou pas de contact avec l’humanitĂ© on a Ă©vitĂ© chevaliers et autres chateaux comme la peste et on ne faisait dans les villages que des passages le plus souvent furtifs pour permettre surtout Ă  Ailei de faire les poches aux riches bourgeois du cru... la fille sauvage qui aime battre la campagne pour concocter des remĂšdes et le vieux druide toxicomane dĂ©pourvu d’empathie sont restĂ©s en phase avec leur dĂ©fiance vis Ă  vis de l'humanitĂ©... Il y aura eu au total 4 lieux sur lesquels on n’aura fait strictement aucune exploration. Une demi-douzaine qu’on aura vraiment explorĂ© Ă  fond. Une petite dizaine sur lesquels on aura fait des explorations Ă©clair soit de passage, soit uniquement pour choper une info importante ou pour conclure une quĂȘte demandĂ©e et souvent anecdotique typiquement Camelot oĂč on est passĂ© une fois en coup de vent on aurait pu sans problĂšmes boucler notre campagne sans y mettre le moindre orteil.... La 20aine d’autres lieux restants ont Ă©tĂ© plus ou moins partiellement explorĂ©. On aura jouĂ© au total entre 30 et 35h avec des durĂ©es de resolution des chapitres allant de 20 min. Ă  8h. Nos choix nous ont fait sauter 2 chapitres le XII et le XV. Donc, au final, 13 chapitres pour une durĂ©e moyenne de grosso modo 2h30 par chapitre. Au niveau des statuts, on en aura cochĂ© un bon 30%. Cela augure d'une possibilitĂ© trĂšs allĂ©chante de refaire la campagne avec options et choix trĂšs radicalement diffĂ©rents. J'essaierai de revenir sur certains aspects ludiques un autre jour. palfersoPubliĂ© le 26 aoĂ»t 2022 081511 - Mis Ă  jour le 26 aoĂ»t 2022 084608 palferso dit En ce qui concerne les personnages, ils auront au final chacun une caractĂ©ristique Ă  5 Ailei en Pragmatisme, Larve en AgressivitĂ©, chacun une Ă  0 Ailei en SpiritualitĂ©, Larve en Empathie. Ailei par ailleurs finira avec 1 en AgressivitĂ©, 4 en Courage, 3 en Empathie et 1 en Prudence. Larve de son cĂŽtĂ© finira avec 3 en Courage, 1 en Pragmatisme, 3 en Prudence et 3 en SpiritualitĂ©. Ailei aura acquis pour les rencontres 14 cartes et Larve 9. Pour la petite histoire, vu qu'on en a pas mal parlĂ© ici, Larve finit Ă  2 en rĂ©putation et Ailei Ă  6. Comme quoi
 Sinon, en termes plus gĂ©nĂ©raux, aucune de nos ressources ne finit Ă  plus de 10. Pour ĂȘtre tout Ă  fait complet sur cet aspect, il restait 7 XP Ă  Ailei et 8 Ă  Larve on voulait atteindre la fin du XIV pour rĂ©flĂ©chir Ă  la maniĂšre la plus appropriĂ©e de les utiliser Ă©ventuellement. Donc, potentiellement, Ailei aurait pu s'acheter 3 cartes de plus et Larve 4. Ça m'intĂ©resserait pour ceux qui s'en souviennent, de savoir si leurs persos Ă  l'issue de la campagne Ă©taient dans ces eaux lĂ . Le retour de ceux qui sont bien avancĂ©s dans leur campagne m'intĂ©resse aussi Loins? Proches? Au-delĂ  de ces niveaux?. C'est plus pour avoir une idĂ©e que pour faire une comparaison tant de multiples Ă©lĂ©ments peuvent varier Ă  ce jeu en fonction des options prises. J'ai retrouvĂ© mes fiches de la premiĂšre campagne, pour la premiĂšre avec Ailei et Larve, les 2 terminent avec 9XP, 2 dans chaque caractĂ©ristiques + 2 cartes pour Ailei en courage et pragmatisme / AgressivitĂ© et SpiritualitĂ© pour Larve. Niveau rĂ©putation 35 pour Ailei , 33 pour Larve. Ressources infĂ©rieures Ă  10 aussi. De mĂ©moire, et contrairement Ă  ta campagne, on a passĂ© pas mal de temps dans les places fortes et eu pas mal de contacts avec la populace. La campagne aura durĂ© 70h avec 15h sur un chapitre... Pour la deuxiĂšme campagne avec Arev et Larve, on a suivi d'autres chemins. On finit dans les mĂȘmes eaux niveau XP, 9 points de rĂ©putation. Ressources infĂ©rieures Ă  10. Environ 50 heures pour cette deuxiĂšme tentative. palfersoPubliĂ© le 26 aoĂ»t 2022 110317 - Mis Ă  jour le 26 aoĂ»t 2022 132934 Merci pour ton retour! TrĂšs intĂ©ressant. A noter qu'on a jouĂ© avec les Echos du passĂ© ce qui n'est pas anodin certains pouvoirs one shot sont bien balaises mĂȘme si ils impliquent bien heureusement!!! des contreparties et trucs Ă  faire pas forcĂ©ment tops et/ou optimaux en terme d'efficacitĂ© au moment oĂč tu voudrais/pourrais les faire.... D'autres retours d'autres joueurs quant aux persos? BSI40PubliĂ© le 26 aoĂ»t 2022 134536 Pour notre partie Ă  trois joueurs les statistiques finales sont bien sur diffĂ©rentes puisque la synergie des personnages a Ă©tĂ© trĂšs puissante. Deux de nos personnages avaient 20 points de caractĂ©ristiques 4/3/5/2/4/2 ou 5/5/2/1/3/4 lĂ  oĂč Ă  deux vous en avez entre 10 et 14. Nous n'avons pas comptĂ© les cartes mais nous avions dĂšs la moitiĂ© du jeu tout ce qu'il nous fallait. A tel point qu'on ne dĂ©pensait plus d'expĂ©rience lors des derniers chapitres. Nous avions Echos du passĂ© et avons dĂ©bloquĂ© quasiment tous les pouvoirs sauf BĂ©or qui n'a jamais rĂ©ussi Ă  trouver un objet et pourtant ce n'est pas faute d'avoir cherchĂ© en dĂ©fonçant tout sur son passage qui sont effectivement costauds...mais nous n'avons jamais eu besoin de les utiliser. Notre durĂ©e de partie a Ă©tĂ© entre 30 et 35 heures avec une accĂ©lĂ©ration nette Ă  partir du chapitre 10. On a un peu l'impression d'avoir Ă  faire Ă  des jeux diffĂ©rents suivant le nombre de joueurs. En solo et Ă  deux on semble ĂȘtre plus dans l'esprit des auteurs avec une progression assez difficile, des choix inĂ©vitables, des renoncements... A trois ou quatre, aprĂšs 3/4 chapitres un peu dĂ©licats on monte trĂšs vite en puissance et on peut quasiment tout faire, ce qui permet de s'immerger plus profondĂ©ment dans l'histoire, oubliant les notions de survie, mort ou folie. Du coup le jeu est nettement plus rejouable en solo ou Ă  deux car il reste plus Ă  dĂ©couvrir. A condition de pouvoir reprogrammer une trentaine d'heures de jeu Je ne sais toujours pas si nous nous lancerons dans une autre campagne. Pour celle-ci les conditions Ă©taient parfaites et nous avons pu la mener en un gros mois, ce qui me semble idĂ©al. Mais pour les mois qui viennent la disponibilitĂ© des joueurs est moins assurĂ©e et je trouverai dommage d'Ă©taler l'histoire sur un temps trop long. D'aprĂšs les retours que j'ai lus les campagnes suivantes semblent un peu plus rapides car le terrain est plus limitĂ©. palfersoPubliĂ© le 26 aoĂ»t 2022 145613 - Mis Ă  jour le 26 aoĂ»t 2022 194006 La rĂ©cap promise suite Ă  la fin de la campagne. Pas grand chose Ă  ajouter Ă  tout ce qu’a dit notamment BSI40. Entre son avis, celui de Krrro, de Chips et de Doc Topus, vous aurez une idĂ©e assez prĂ©cise, diverse et complĂšte de ce qu’est ce jeu tant sur ses qualitĂ©s que sur ses dĂ©fauts potentiels. Je suis globalement en phase avec leurs avis et rĂ©pĂšterai/nuancerai ici peu ou prou Ă  ma sauce Ă  prendre donc avec des pincettes... ce qui a Ă©tĂ© dit par ailleurs. J’insiste sur le fait que c’est un jeu qui tourne autour d’une histoire et qu’on ne joue mĂȘme quasiment que pour dĂ©couvrir une histoire. Il faut donc aimer lire et Ă©couter. Sinon, autant jouer Ă  autre chose. On est loin des jeux d’explo oĂč l’histoire n’est qu’un prĂ©texte, souvent aussi Ă©paisse qu’un fil de soie et aussi originale et surprenante qu’un paquet de nouilles dans un garde-manger. Je voudrais revenir sur quelques points souvent dĂ©battus autour de ce jeu*Ajuster la difficultĂ© fondamental de ne pas ĂȘtre psychorigide
 Maintes fois dĂ©battu dans ce post. A noter que les explos massives, surtout si elles sont faites tĂŽt dans la campagne, permettent aux persos de se dĂ©velopper et donc, de devenir potentiellement puissants plus tĂŽt dans l’aventure. Mais il y a des contreparties de taille Ă  cela sur lesquelles je reviendrai plus bas. De notre cĂŽtĂ©, au-delĂ  des ajustements classiques Ă  disposition pour moduler la difficultĂ©, nous avons souvent foncĂ© vers la rĂ©solution des chapitres sans trop nous disperser et nous avons souvent fuit mĂȘme en fin de partie et on a du coup contribuĂ© Ă©galement par ce biais peut-ĂȘtre moins intuitif Ă  maintenir un degrĂ© de difficultĂ© et de tension satisfaisant.*Prise de notes autre aspect potentiellement rĂ©barbatif pour certains mais fondamental. LĂ  aussi maintes fois Ă©voquĂ© ici. Noter en particulier pour chaque lieu certains statuts qui seraient demandĂ©s ou rĂ©fĂ©rences Ă  des chapitres permettra de savoir oĂč revenir quand vous aurez le ou les Ă©lĂ©ments adĂ©quats. Cela vous Ă©vitera souvent de retourner en rond et de renforcer l’aspect grind. On y vient
*Le grind le fameux... l'horrible... le terrible... cette engeance du Wyrd... En vrac et sans entrer dans les nuances aller droit au but et/ou vers un but type souvenir Ă  dĂ©clencher vs explorer tout mĂ©caniquement, privilĂ©gier les devs ressources vs devs combat, ne pas hĂ©siter Ă  fuir vs combattre systĂ©matiquement et risquer de se retrouver avec plus de problĂ©matiques/ressources Ă  devoir gĂ©rer sont quelques uns des Ă©lĂ©ments qui limitent le grind et ceux qui le critiquent font souvent exactement le contraire soit tout ce qu'il faut faire pour le rendre potentiellement plus pesant.... On n’a quasiment jamais souffert et/ou Ă©tĂ© fatiguĂ©s du grind et pourtant, comme tout le monde, il nous est arrivĂ© de tourner en rond voir mes messages prĂ©cĂ©dents. Si vous explorez Ă  fond et de partout, si vous ne fuyez jamais face aux crĂ©atures, vous allez potentiellement passer de nombreuses journĂ©es Ă  dĂ©penser de l’énergie et Ă  tenter de vous requinquer et donc, Ă  voir les menhirs s’éteindre sans que vous ayez forcĂ©ment beaucoup progressĂ© dans la quĂȘte propre au chapitre. Du coup, il faudra repartir Ă  la pĂȘche aux ressources pour rallumer les menhirs Ă  un stade infĂ©rieur d’avancĂ©e du chapitre. Et si en plus vous ne prenez que des devs combat et que vous boudez les devs qui donnent richesse et magie les autres ressources sont plus facilement gĂ©rables et trouvables, ça va ĂȘtre encore plus ardu et long. Je ne parle mĂȘme pas de la galĂšre si vous ĂȘtes en plus sur de mauvaises directions et options... Les menhirs s’éteignent? Oui. Pourquoi alors ne pas chercher Ă  optimiser leur effet pour progresser dans la campagne pendant qu’ils sont allumĂ©s? Il faut des ressources pour les allumer? Oui. Pourquoi alors ne pas chercher Ă  trouver le moyen de rĂ©cupĂ©rer au plus vite richesses et magie notamment via des pouvoirs fixes qui ne dĂ©pendent pas d’un tirage de rencontre ou d'une explo qui vous donneraient miraculeusement ce que vous recherchiez? Vous ne voulez pas fuir en combat et vous vous plaignez que le jeu est hasardeux et punitif? Oui. Dans ce cadre-lĂ , il l’est puisque qu’on fait dĂ©pendre sa survie de multiples cartes celles de sa main et celle piochĂ©e en rencontre mais aussi d'une loterie celle de voir ou pas la rencontre piochĂ©e vous donner les ressources adĂ©quates dont vous auriez besoin sur le moment... Je conseille donc fortement, au moins au dĂ©but cad au minimum sur les 4-5 premiers chapitres -de n’explorer que quand c’est nĂ©cessaire ou qu’il vous reste par exemple 1 ou 2 Ă©nergies pour finir la journĂ©e. -de ne surtout pas hĂ©siter Ă  fuir si votre main de dĂ©part vous promet un combat difficile ou incertain et/ou que la crĂ©ature ne vous donnera pas les ressources espĂ©rĂ©es en cas de succĂšs. -de privilĂ©gier dans un premier temps des devs de ressources en particulier, j'insiste, ceux qui permettent de gagner richesses et magie. AprĂšs, il est possible et respectable de choisir toute option et ça peut s'avĂ©rer efficace mais il faut le faire et l'assumer en connaissance de cause. Enfin, pourquoi continuer Ă  se battre si on est blindĂ© de trucs? En fin de partie, dĂšs qu’on avait une main bancale et mĂȘme si on savait qu’on allait gagner et que mĂȘme en morflant on rĂ©cupĂšrerait vite, on fuyait moins de temps de jeu perdu. Se dĂ©velopper pour se dĂ©velopper ne sert Ă  rien et nous permettait en plus de conserver un minimum de tension et surtout, amenuisait la lassitude que peut gĂ©nĂ©rer la frĂ©quence des combats et/ou le rallumage de tel ou tel menhir. Si vous fuyez efficacement en dĂ©but et fin de campagne moments oĂč on a le plus fuit, la grande majoritĂ© des combats que vous aurez effectuĂ© seront satisfaisants soit parce que vous vous ĂȘtes retroussĂ© les manches pour rĂ©cupĂ©rer quelque chose d’important, soit pour le cĂŽtĂ© Ă©pique et/ou indĂ©cis de certains affrontements.Les dĂ©s au final, je pense que ça a Ă©tĂ© Ă©quilibrĂ©. J'ai Ă©tĂ© plus gĂȘnĂ© par la surpuissance potentielle des persos que par les dĂ©s. En parlant de dĂ©s, pour chipoter, les Gardiens sont une dĂ©ception. Je pensais j’espĂ©rais qu’ils auraient un poids plus important en terme de tensions et problĂ©matiques logistiques pour la planification de dĂ©placements. Parfois, ils Ă©taient mĂȘme les bienvenus et on allait les chercher pour se fourbir en ressources...Config la meilleure config pour moi est 2 joueurs. LĂ  aussi, voir les multiples messages prĂ©cĂ©dents sur ce sujet. J'espĂšre que ce post sera utile Ă  ceux qui veulent se lancer dans l'aventure Tainted Grail. Bons jeux! palfersoPubliĂ© le 26 aoĂ»t 2022 191900 - Mis Ă  jour le 26 aoĂ»t 2022 212234 BSI40 dit On a un peu l'impression d'avoir Ă  faire Ă  des jeux diffĂ©rents suivant le nombre de joueurs. [
] Je ne sais toujours pas si nous nous lancerons dans une autre campagne. Pour celle-ci les conditions Ă©taient parfaites et nous avons pu la mener en un gros mois, ce qui me semble idĂ©al. Mais pour les mois qui viennent la disponibilitĂ© des joueurs est moins assurĂ©e et je trouverai dommage d'Ă©taler l'histoire sur un temps trop long. D'aprĂšs les retours que j'ai lus les campagnes suivantes semblent un peu plus rapides car le terrain est plus limitĂ©. J’avais zappĂ© ton intervention
 Merci. Tu me manquais! Oui. C’est clair que le jeu n’est pas le mĂȘme en fonction du nombre de joueurs et bonne partie de mes remarques sont d’ailleurs faites Ă  l’aune de la config 2 joueurs. Pour ton to be or not to be» concernant une autre campagne, je vais ouvrir un post sur Le dernier Chevalier dont on vient de faire le premier chapitre avec ma fille. edit ce que tu dis sur les Echos du passĂ© est intĂ©ressant et confirme la gĂ©omĂ©trie variable du jeu en fonction du nombre de joueurs nous, on a utilisĂ© tous les pouvoirs one shot de nos persos et certains nous ont Ă©tĂ© plus qu'utiles... ChipsPubliĂ© le 27 aoĂ»t 2022 113352 Merci pour ce long retour. Pas le temps de souffler que vous enchaĂźnez dĂ©jĂ  sur la prochaine campagne ! J’insiste sur le fait que c’est un jeu qui tourne autour d’une histoire et qu’on ne joue mĂȘme quasiment que pour dĂ©couvrir une histoire. Il faut donc aimer lire et Ă©couter. Sinon, autant jouer Ă  autre chose. On est loin des jeux d’explo oĂč l’histoire n’est qu’un prĂ©texte, souvent aussi Ă©paisse qu’un fil de soie et aussi originale et surprenante qu’un paquet de nouilles dans un garde-manger. A titre personnel, c'Ă©tait mon grand espoir en participant au financement au-delĂ  d'un bon jeu, avoir une bonne histoire qui s'ancre dans le mythe arthurien pour en offrir une relecture diffĂ©rente, et cette attente a Ă©tĂ© complĂštement comblĂ©e. Le retour sur ma campagne en solo avec Arev je finis avec des caractĂ©ristiques assez disparates 1 en agressivitĂ© contre 5 en empathie, 0 en courage contre 6 en prudence et 4 en pragmatisme contre 0 en spiritualitĂ©, quasiment toutes les cartes avancĂ©es d'Arev plus quelques-unes des avancĂ©es gĂ©nĂ©riques en tout 23 pour le combat et 16 pour la diplomatie et un reliquat de 17 richesse et surtout 50 ! rĂ©putation. Au total environ 35h Ă©galement pour boucler la campagne, sans compter quelques heures douloureuses en premiĂšre tentative avec Beor. palfersoPubliĂ© le 27 aoĂ»t 2022 122406 - Mis Ă  jour le 27 aoĂ»t 2022 122905 Chips dit Merci pour ce long retour. Pas le temps de souffler que vous enchaĂźnez dĂ©jĂ  sur la prochaine campagne Merci pour ton retour. Oui, on a directement enchaĂźnĂ©. Maintenant, avec la rentrĂ©e la semaine prochaine pour ma fille, notre rythme et la frĂ©quence de nos sessions va trĂšs largement s’étirer au mieux, une fois par semaine
. J’espĂšre que d’autres dont toi
!!! se lanceront et viendront vite participer au post sur Le dernier Chevalier
 Je ne dĂ©sespĂšre pas non plus d’un lobbying gagnant avec BSI40 pour qu’il s’y lance Ă  son tour

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LadĂ©centralisation du marketing : vers un marketing de proximitĂ©. Si la centralisation Ă  l’excĂšs du marketing nuit Ă  la dynamique commerciale, le marketing distribuĂ© permet de
PubliĂ© le 25 aoĂ»t 2022 Ă  18h35 Le binĂŽme Ronan Droit et Linda Lemire reprĂ©sentait le Rassemblement National pour les Ă©lections dĂ©partementales 2021 sur le canton de Plestin-les-GrĂšves. Photo d’archives Le TĂ©lĂ©gramme Les deux candidats du Rassemblement national RN aux derniĂšres Ă©lections dĂ©partementales 2021 sur le canton de Plestin-les-GrĂšves CĂŽtes-d’Armor ont Ă©tĂ© dĂ©clarĂ©s inĂ©ligibles pour un an par le tribunal administratif de Rennes. Cette dĂ©cision fait suite Ă  un manquement dĂ©libĂ©rĂ© » dans leurs obligations liĂ©es au respect des rĂšgles de comptes de campagne. Les deux candidats du Rassemblement national RN aux derniĂšres Ă©lections dĂ©partementales 2021 sur le canton de Plestin-les-GrĂšves CĂŽtes-d’Armor ont Ă©tĂ© dĂ©clarĂ©s inĂ©ligibles pour un an par le tribunal administratif de Rennes suite Ă  un manquement dĂ©libĂ©rĂ© » dans leurs obligations liĂ©es au respect des rĂšgles de comptes de Commission nationale des comptes de campagne et des financements politiques CNCCFP avait, en effet, saisi le tribunal administratif aprĂšs avoir constatĂ©, en fĂ©vrier 2022, que le compte de campagne de Ronan Droit et Linda Lemire n’avait pas Ă©tĂ© accompagnĂ© des justificatifs de nature Ă  Ă©tablir le montant des dĂ©penses payĂ©es ou binĂŽme - qui avait recueilli 16,39 % des suffrages exprimĂ©s lors du premier tour de ces Ă©lections - devait obligatoirement dĂ©poser un compte de campagne prĂ©sentĂ© par un expert-comptable auprĂšs de la Commission nationale des comptes de campagne et des financements politiques » avant le 17 septembre 2021, rappelle le tribunal administratif de Rennes dans un jugement en date du 2 juin 2022 qui vient d’ĂȘtre rendu compte de campagne incomplet À la suite du dĂ©pĂŽt de leur compte de campagne, 
 la CNCCFP les a informĂ©s 
 que leur compte de campagne Ă©tait accompagnĂ© de piĂšces disparates et incomplĂštes », expliquent les juges rennais. Il manquait en effet les relevĂ©s bancaires postĂ©rieurs au 7 juillet 2021 et leur dĂ©compte des indemnitĂ©s kilomĂ©triques. Faute d’ĂȘtre corroborĂ©s par les relevĂ©s bancaires 
, les extraits du grand-livre gĂ©nĂ©ral, des journaux de banque, de caisse et d’opĂ©rations diverses ainsi que la balance gĂ©nĂ©rale, sont insuffisants pour Ă©tablir le caractĂšre Ă©lectoral des dĂ©penses », tranche donc le tribunal administratif de Rennes dans son jugement. Si M. Droit fait valoir 
 avoir envoyĂ© un courrier 
 Ă  la CNCCFP qui n’a pas Ă©tĂ© distribuĂ©, il n’apporte aucun Ă©lĂ©ment de nature Ă  dĂ©montrer cette allĂ©gation, le courrier Ă©voquĂ© ayant Ă©tĂ©, selon M. Droit, envoyĂ© sans suivi », notent les magistrats. En outre, M. Droit se borne 
 Ă  faire valoir sa bonne foi et sa nĂ©gligence quant Ă  la procĂ©dure contradictoire engagĂ©e par la CNCCFP », constate le tribunal. Ce faisant, M. Droit ne conteste pas les constatations de la commission. »
Lesdeux candidats du Rassemblement national (RN) aux derniĂšres Ă©lections dĂ©partementales 2021 sur le canton de Plestin-les-GrĂšves (CĂŽtes-d’Armor) ont Ă©tĂ© dĂ©clarĂ©s inĂ©ligibles pour un

C’est prĂ©cisĂ©ment ce que cherche Ă  Ă©viter M. Uribe, tout Ă  son obsession d’une victoire militaire sur son axe du mal ». Lui s’obstine Ă  vouloir libĂ©rer les captifs Ă  travers des opĂ©rations militaires. Avec les consĂ©quences dĂ©sastreuses que cela peut impliquer. Car, dans ce cas, poussant parfois leur logique jusqu’à l’insupportable, certains fronts des FARC accomplissent ce qu’ils ont toujours annoncĂ© ne pas permettre la libĂ©ration d’un quelconque sĂ©questrĂ©. En tĂ©moignent le sort du gouverneur du dĂ©partement d’Antioquia, Guillermo Gaviria, celui de l’ancien ministre de la dĂ©fense, Gilberto Echeverri, et de huit militaires, lorsque, le 5 mai 2003, un commando hĂ©liportĂ© s’approcha de l’endroit oĂč ils Ă©taient dĂ©tenus, dans les environs de Frontino Antioquia. Ils le payĂšrent de leur vie, exĂ©cutĂ©s par des guĂ©rilleros, d’aprĂšs le tĂ©moignage d’un survivant. Comme, dans les mĂȘmes circonstances, l’ex-ministre de la culture Consuelo Araujo cet Ă©gard, la diffusion de la seconde vidĂ©ocassette enregistrĂ©e, durant sa captivitĂ©, par Mme Betancourt a donnĂ© lieu Ă  un traitement mĂ©diatique ambigu 9. Les extraits diffusĂ©s ou publiĂ©s ont gĂ©nĂ©ralement rapportĂ© que l’ex-sĂ©natrice demandait au gouvernement de nĂ©gocier la libĂ©ration des soldats, tout en prĂ©cisant que la libertĂ© des otages civils n’était, elle, pas nĂ©gociable ». Et, surtout, qu’elle donnait, la concernant, son feu vert Ă  une opĂ©ration de sauvetage par les militaires. En rĂ©alitĂ©, sa dĂ©claration intĂ©grale dit ceci Sauvetage, oui, dĂ©finitivement oui, par principe. Mais pas n’importe quel sauvetage. Les sauvetages se terminent par un succĂšs ou ne doivent pas avoir lieu. La Colombie ne peut tomber dans l’expĂ©dient oĂč, simplement, un sauvetage est une opportunitĂ© politique dans laquelle on met en jeu la vie de nombreux citoyens, mais dont l’Etat sort toujours gagnant. Gagnant si les sĂ©questrĂ©s sont libĂ©rĂ©s vivants, parce qu’ils constituent un trophĂ©e, et gagnant Ă©galement si l’on ramĂšne des cadavres, parce qu’on peut accuser l’ennemi. »PrisonniĂšres de l’angoisse et de l’incertitude, les familles de captifs rejettent avec force ce type de tentative. Que les forces armĂ©es me pardonnent, jette Mme Salchali, mais elles sont incapables de mener Ă  bien une opĂ©ration de libĂ©ration. » Quant au pĂšre d’un policier, il lĂąche, les nerfs Ă  vif Ă  l’idĂ©e de cette Ă©ventualitĂ© On a luttĂ© pendant des annĂ©es pour leur libertĂ©, on n’a pas envie de les voir revenir enveloppĂ©s dans un drapeau. »D’autant que, objecte Mme Ana Caterina Heyck, avocate et spĂ©cialiste du DIH, pour la libĂ©ration des civils et des militaires sĂ©questrĂ©s par les FARC, on peut s’appuyer sur l’article 3 commun aux quatre conventions de GenĂšve, qui rĂ©gule les conflits armĂ©s internes, et qui Ă©tablit dans sa partie finale ce qu’on connaĂźt sous les termes “accords spĂ©ciaux” ». Par ailleurs, ajoute-t-elle, en Ă©tablissant que la politique de paix est une politique d’Etat » permanente et participative, la loi colombienne 434 de fĂ©vrier 1998 permet Ă©galement l’application effective du DIH Elle dĂ©termine l’utilisation prioritaire du recours au dialogue et Ă  la nĂ©gociation. »Dans la mĂȘme logique et avec les mĂȘmes arguments, M. Michael FrĂŒhling, directeur du bureau du Haut-commissariat de l’ONU, a dĂ©clarĂ© le 26 aoĂ»t 2005 que le prĂ©sident Uribe devrait faire de la libĂ©ration des sĂ©questrĂ©s » de la guĂ©rilla une prioritĂ©. Mais l’ONU, Ă  BogotĂĄ, n’est pas forcĂ©ment en odeur de fĂ©vrier 2005, M. Uribe a demandĂ© et obtenu le rappel de M. James Lemoyne, conseiller spĂ©cial du secrĂ©tariat gĂ©nĂ©ral de l’ONU pour la Colombie. Par le passĂ©, ce dernier avait dĂ©pensĂ© beaucoup d’énergie pour rapprocher les parties lors des moments difficiles survenus au cours des nĂ©gociations de paix entre les FARC et le gouvernement Pastrana. ArrivĂ©e au pouvoir, l’administration guerriĂšre de M. Uribe ne le lui a jamais pardonnĂ©. Le 3 aoĂ»t 2004, devant le SĂ©nat colombien, le haut-commissaire de paix Luis Carlos Restrepo n’a pu s’empĂȘcher de lĂącher, Ă©voquant cette pĂ©riode Les commissaires allaient boire des whiskys avec les guĂ©rilleros, et les ambassadeurs s’enthousiasmaient jusqu’au dĂ©lire pour se faire photographier en compagnie d’un homme en tenue camouflĂ©e et avec un fusil. »Qui plus est, le franc-parler de M. Lemoyne exaspĂ©rait. Ne considĂ©rait-il pas les FARC comme une organisation Ă  caractĂšre politique » ? Diplomate au verbe abrupt, il n’hĂ©sita pas Ă  mettre publiquement en cause le gouvernement S’il ne veut pas s’asseoir avec les FARC, eh bien, qu’il le dise... Il y a trop de voix officielles disant oui, disant non, disant peut-ĂȘtre, impossible, possible. Cela ne donne pas confiance aux FARC 10. » Devant les entraves mises Ă  son travail par le pouvoir, la mission de bons offices des Nations unies, invitĂ©e par les FARC, s’est retirĂ©e en avril impliquĂ©e dans la recherche d’une solution, l’Eglise n’a pas Ă©tĂ© mieux lotie. Le 31 janvier 2003, membre d’une commission de facilitation qu’intĂšgrent Ă©galement le pĂšre Dario Echeverri et l’ancien ministre du travail Angelino GarzĂłn, Mgr Luis Augusto Castro, prĂ©sident de la ConfĂ©rence Ă©piscopale, se prĂ©pare Ă  rencontrer le secrĂ©tariat des FARC. En termes mesurĂ©s, fonction oblige, il ne fait montre d’aucune indulgence Ă  l’égard de celles-ci. Elles font preuve d’une insensibilitĂ© terrible, nous confie-t-il rĂ©cemment. Elles ne peuvent pas dire que le sort de leurs prisonniers est le mĂȘme que celui de leurs guĂ©rilleros. Ceux-ci sont passĂ©s en jugement, ont droit Ă  des visites. Les sĂ©questrĂ©s n’en ont pas. Il peut se passer trois annĂ©es sans qu’arrive un signe de leur survie. » En homme de paix, il n’en privilĂ©gie pas moins le chemin de la nĂ©gociation. D’autant que, raconte-t-il, il y a quelques annĂ©es, j’ai pu, avec les FARC, travailler, dialoguer, et rĂ©aliser la libĂ©ration de quatre-vingts soldats. On se connaissait dĂ©jĂ , il Ă©tait facile de parler... ».Au moment prĂ©cis oĂč il entreprend de rejoindre le secrĂ©tariat, le prĂ©sident Uribe lance une gigantesque opĂ©ration militaire, le plan Patriote. DĂ©cidĂ© Ă  braver le danger et Ă  mener sa mission Ă  bien, coĂ»te que coĂ»te, l’évĂȘque en sera finalement dissuadĂ© par les FARC Ne venez pas, ici il n’y a rien d’autre que du sang ! » Le plan patriote, regrette Mgr Castro, a créé un mur entre eux et nous. Cela nous a empĂȘchĂ©s de poursuivre ce type de rencontre. De sorte que nos contacts ne se font plus que par correspondance ou Ă  travers des courriers Ă©lectroniques. »Le 2 janvier 2004 – opĂ©ration des services secrets colombiens et amĂ©ricains –, le commandant guĂ©rillero Simon Trinidad, dĂ©signĂ© pour nĂ©gocier la libĂ©ration des otages, sera arrĂȘtĂ© en Equateur. Il Ă©tait Ă  Quito pour y Ă©tablir un contact avec James Lemoyne, car nous souhaitions nous rĂ©unir avec lui, explique le commandant Reyes. Comme il Ă©tait difficile de le faire en Colombie, car il aurait fallu que Lemoyne demande l’autorisation d’Uribe, et qu’on ne veut devoir aucune faveur Ă  ce dernier, il nous fallait chercher un autre lieu de conversation. » Remis aux autoritĂ©s colombiennes, M. Trinidad fut extradĂ© le 31 dĂ©cembre 2004 vers les Etats-Unis, sur la base d’un dossier amĂ©ricain constituĂ© Ă  la hĂąte, treize heures aprĂšs la fin du dĂ©lai donnĂ© par le gouvernement pour que les FARC libĂšrent soixante-cinq prisonniers 11.Le 13 dĂ©cembre 2004, Ă  Caracas, ce fut au tour de M. Rodrigo Granda d’ĂȘtre enlevĂ© par les services secrets colombiens. Connu comme le ministre des affaires Ă©trangĂšres des FARC, M. Granda Ă©tait mandatĂ© pour dialoguer avec Paris, sur une issue possible Ă  l’ affaire Betancourt », Ă  travers l’ambassade de France au de l’élection prĂ©sidentielle de mai prochain, Ă  laquelle se reprĂ©sente M. Uribe, semble modifier quelque peu la donne. Et pour cause comme les anciens prĂ©sidents Alfonso LĂłpez, Ernesto Samper, Julio CĂ©sar Turbay, et l’ex-procureur gĂ©nĂ©ral Jaime Bernal, la majoritĂ© des Colombiens se disent favorables Ă  l’échange humanitaire. A la mi-aoĂ»t 2004, le pouvoir propose de libĂ©rer unilatĂ©ralement cinquante guĂ©rilleros, qui partiraient Ă  l’étranger ou s’intĂ©greraient Ă  un programme de rĂ©insertion, en Ă©change des otages politiques. Mais, si les FARC acceptent de nĂ©gocier avec M. Restrepo, elles exigent que les conversations aient lieu en face Ă  face et non par... Internet, comme l’a suggĂ©rĂ© le gouvernement. Plus tard, elles refusent qu’un tel dialogue se dĂ©roule au siĂšge de la nonciature apostolique ou dans une ambassade. Et pourquoi pas dans une petite Ă©cole ou une petite Ă©glise », ironise M. Reyes...Les rebelles insistent pour qu’une telle rencontre ait lieu dans une zone de sĂ©curitĂ© » dĂ©militarisĂ©e, dans les municipios de Pradera et Florida 12. On ne veut faire courir aucun risque aux prisonniers, aux nĂ©gociateurs, au gouvernement, aux observateurs internationaux et Ă  nous-mĂȘmes, prĂ©cise M. Reyes. Qu’Uribe retire les troupes pour trente jours, qu’il donne une date prĂ©cise et, si on se met d’accord, on procĂšde Ă  l’échange une bonne fois pour toutes. »Les familles de captifs s’exaspĂšrent, aussi remontĂ©es contre le pouvoir que contre l’opposition armĂ©e. On est des familles du peuple, comme dit la guĂ©rilla, qu’elle nous rende nos muchachos », s’insurge Mme Orjuela, tandis que M. Mario Enrique Murillos, pĂšre d’un soldat, ne cache pas sa colĂšre Nos fils s’étaient engagĂ©s pour le salaire, Ă  cause du chĂŽmage, c’est aussi la question ! S’ils ont Ă©tĂ© faits prisonniers, c’est en dĂ©fendant la patrie. Alors, que le chef de l’Etat nous tende la main ! »En dĂ©cembre 2005, les gouvernements français, espagnol et suisse approchent BogotĂĄ pour tenter de dĂ©bloquer la situation. Cherchant jusqu’oĂč pourrait aller le rapprochement entre les parties, les diplomates europĂ©ens souhaitent Ɠuvrer avec discrĂ©tion, et demandent la plus grande confidentialitĂ© au prĂ©sident. Alors, que fait Uribe ? s’emporte le commandant Reyes. Chaque fois que les Français ou la communautĂ© internationale font une proposition, il la sabote ou, si elle lui convient, il se l’approprie pour avoir l’air gĂ©nĂ©reux. » Le 14 dĂ©cembre, en effet, oubliant » la discrĂ©tion requise, M. Uribe annonce en fanfare que, rĂ©pondant Ă  l’initiative europĂ©enne, il accepte d’établir une zone dĂ©militarisĂ©e de 180 km2, Ă  El Retiro Valle del Cauca. Uribe apparaĂźt en confĂ©rence de presse... poursuit le commandant Reyes. Il dĂ©clare qu’il accepte la proposition et que, donc, on doit l’accepter. On ne la connaissait pas encore ! Elle ne nous est arrivĂ©e qu’aprĂšs. » Intransigeance ? Mauvaise foi ? En termes prudents, Mgr Castro confirme implicitement le propos. Il y avait, Ă  ce moment, un obstacle en termes de sĂ©curitĂ©. Dans la formule envisagĂ©e, celle des FARC serait assurĂ©e par la communautĂ© internationale. Mais qui c’est ? Un ambassadeur, un dĂ©lĂ©guĂ© ? Cela ne donne aux FARC, qui sont en guerre, aucune garantie. Et leur sĂ©curitĂ©, ils ne la dĂ©lĂšguent pas. Lancer la proposition Ă  l’opinion publique avant de l’avoir communiquĂ©e Ă  la guĂ©rilla a Ă©tĂ© une erreur lamentable, il fallait d’abord la consulter. »AprĂšs cet Ă©pisode, les insurgĂ©s ont tranchĂ© Tant qu’Uribe sera prĂ©sident, il n’y aura pas d’échange humanitaire. » Plongeant les familles de captifs – tout comme celles des guĂ©rilleros incarcĂ©rĂ©s – dans un profond dĂ©sarroi. L’absence d’un vĂ©ritable leader d’opposition, et le poids des paramilitaires – dĂ©mobilisĂ©s en trompe-l’Ɠil – dans la campagne Ă©lectorale, par la menace et la coercition, ouvrent la voie Ă  une probable réélection de M. le candidat – M. Carlos Gaviria – du PĂŽle dĂ©mocratique alternatif centre gauche s’est prononcĂ© pour l’échange humanitaire, celui qui s’est le plus avancĂ© sur ce terrain est le candidat indĂ©pendant Alvaro Leyva. Electron libre issu du Parti conservateur, ex-ministre et surtout ex-nĂ©gociateur, sous diverses prĂ©sidences, avec plusieurs guĂ©rillas, il fait campagne en promettant l’échange humanitaire immĂ©diatement et la paix en six mois ». En rencontrant, le 22 dĂ©cembre 2005, ce prĂ©tendant relĂ©guĂ© dans les sondages et marginalisĂ© par les mĂ©dias, M. Manuel Marulanda, le leader historique des FARC, lui a donnĂ© un coup de pouce Ă©vident. En annonçant, le 4 mars, qu’à la suite de leurs conversations les FARC sont disposĂ©es Ă  libĂ©rer deux policiers – MM. Eder Luiz Almanza et Carlos Alberto Logarda –, l’opposition armĂ©e en fait implicitement son » candidat. Il n’en demeure pas moins que M. Uribe reste l’incontestable favori. S’il conserve le pouvoir, affirme-t-on Ă  BogotĂĄ, les pressions internationales auront leur rĂŽle Ă  jouer pour la prise en compte du sort des prisonniers. Mgr Castro les souhaite Ă  demi-mot On est en syntonie avec elles, on les appuie. » Tout comme Mme Virginia Franco, mĂšre du caporal Luis Alfonso BeltrĂĄn Franco, capturĂ© le 30 mars 1998 Ă  El Billar CaquetĂĄ On a beaucoup d’espoirs dans les pays qui appuient l’échange humanitaire. La communautĂ© internationale, c’est trĂšs important pour nous. On sent une respiration, on sent un soulagement. » Du coup, et paradoxalement, le reproche fait Ă  la mobilisation diplomatique de Paris en faveur de Mme Betancourt se retourne comme un gant Si l’on est pragmatique, sourit amĂšrement Mme Heyck, on conclut que c’est une “chance” qu’elle soit enlevĂ©e. Si la France ne faisait pas pression sur son cas, le gouvernement ne bougerait pas d’un millimĂštre, aussi bien pour elle que pour les autres prisonniers. »Maurice pouvez aussi aller voir lĂ 

LILLE Entre polĂ©mique et politique, jour de campagne sur les marchĂ©s. À moins de trois mois du premier tour de la prĂ©sidentielle et en pleine affaire sur le travail prĂ©sumĂ© fictif de l On dirait que vous avez besoin d’aide avec le jeu CodyCross Oui, ce jeu est difficile et parfois trĂšs difficile, c’est pourquoi nous sommes lĂ  pour vous aider. C’est pourquoi ce site web est fait pour – pour vous aider avec CodyCross On les distribue quand on fait campagne rĂ©ponses, ainsi que des informations supplĂ©mentaires comme des astuces, astuces utiles, astuces, etc. En utilisant notre site Web, vous pourrez rapidement rĂ©soudre et complĂ©ter le jeu CodyCross qui a Ă©tĂ© créé par le dĂ©veloppeur Fanatee Inc avec d’autres jeux. Si vos niveaux diffĂšrent de ceux ici ou vont dans un ordre alĂ©atoire, utilisez la recherche par indices ci-dessous. CodyCross Le puzzle du jour Moyen 9 aoĂ»t 2021TRACTS
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